“如果你去亞洲旅遊,不難發現遊戲已經從傳統的PC端轉移到了移動領域,這太瘋狂世界末日最新消息了。”騰訊美國公司電子競技總監雷蒙•赫爾曼(Ramon Hermann) 在一年一度舉行的大型遊戲交易展暨電子娛樂展(E3)上説道。 雷蒙•赫爾曼表示,這其中一部分的原因是基於文化和習慣的改變。“我們這一代和20歲出頭的人都是在電腦和遊戲機上長大的,但是看看現在年輕一代,他們可能從來沒有在電腦或遊戲機上玩兒過遊戲,因為對他們來説,一個手機就夠了。”雷蒙•赫爾曼説。 2015年,騰訊在中國發佈了MOBA類手遊《王者榮耀》,截至2016年,該遊戲每日活躍用戶超過5000萬,註冊用戶達2億。在2017年初,這款遊戲成為世界上“全球遊戲消費額排名第一”,並擁有1.6億活躍用戶。據估計,《王者榮耀》2017年全年收入為300億元。 騰訊在去年12月份也早已將《王者榮耀》國際版(《Arena of Valor》)帶到了洲和南美洲,並且在未來這款遊戲還將登陸Switch平臺。 “我一直在電子競技領域努力開拓創新。”雷蒙•赫爾曼表示,“我對騰訊感到興奮,因為他們專注于移動業務。移動設備在的體量巨大,我相信《Arena of Valor》是第一部真正體現移動電子競技體驗的遊戲。我所擁有的機會是,把對移動電子競技的興趣帶到,幫助騰訊走在前面。” 在此次的E3電子娛樂展上,騰訊與ESL合作設了一個展位,讓《王者榮耀》手遊領域的明星可以在全球電子競技錦標賽的季後賽中競爭。這是一個實驗,來驗證移動電子競技能否在E3上很好地發揮作用。 赫爾曼認為這是有效的,即使在E3群體中也是如此,因為騰訊自推出《王者榮耀》手遊以來一直與玩家群體保持著緊密聯絡。 外媒指出,在騰訊美國等公司的推動下,移動電子競技將繼續發展壯大,中國的遊戲産品也將會迎來新一波出海熱潮。 “美國是一個開始,未來我們還將會繼續評估是否還能為全球觀眾帶來其他類型的中國産品。”雷蒙•赫爾曼説。 本網站由南方新聞網版權所有,未經授權複製或建立鏡像廣東南方網絡信息科技有限公司負責製作維護 本文由 恒宇国际(www.neivn.cn)整理发布 |